Создание персонажа и краткие правила для игрока в Мутанты: Точка отсчёта

 

 


БУКЛЕТ ПЕРСОНАЖА

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

Создание собственного персонажа игрока — процесс быстрый и увлекательный. 12 простых шагов позволят тебе заполнить бланк персонажа и приступить к игре.

1.1. ВЫБЕРИТЕ РОЛЬ - КЛАСС ПЕРСОНАЖА

Возьмите один лист-подсказку понравившегося класса.

1.2. ИМЯ

Выбери одно из имён, указанных на листе-подсказке твоего класса (или же, роли) или придумай своё.

1.3. ВНЕШНИЙ ВИД

Выбери из предложенных вариантов или придумай чтонибудь своё.

·       Лицо: (см. лист-подсказку твоего класса),

·       Тело: (см. лист-подсказку твоего класса),

·       Одежда: (см. лист-подсказку твоего класса).

1.4. ХАРАКТЕРИСТИКИ

Твой персонаж обладает четырьмя характеристиками: телосложением, ловкостью, смекалкой и эмпатией. Распредели 14 пунктов характеристик в пределах от 2 до 4 пунктов на каждую из них. Единственное исключение — ключевая, для персонажа твоего класса, характеристика: в неё можно вложить до 5 пунктов.

Ключевая характеристика указана на листе-подсказке твоего класса.

1.5. НАВЫКИ

Распредели 10 пунктов навыков между двенадцатью общими и одним специальным навыком (см. на обороте листа-подсказки твоего класса). Ты не можешь вложить в один навык более 3 пунктов, но обязан вложить хотя бы 1 пункт в специальный навык.

Начальные значения навыков - 0 пунктов.

1.6. ДОСТОИНСТВА

Достоинства — это свойства, трюки и способности, которые дают тебе преимущество над другими персонажами. Вначале выбираешь одно из 3 достоинств роли (см. лист-подсказку твоего класса).

1.7. МУТАЦИИ

Мутации — это сверхъестественные способности твоего организма. В начале игры ты получаешь одну случайную мутацию.

Можно получить ещё одну случайную мутацию, но за это навсегда понизь на 1 значение одной из ваших характеристик. Начинать с единицей в любой из характеристик крайне не рекомендуется.

Каждый пункт мутации (ПМ) позволяет гарантированно использовать мутацию, хотя от них может быть негативный эффект - отдача (но не отменяющий действие мутации). Число пунктов мутации пополняется в начале каждой сессии, в количестве имеющихся у персонажа мутаций, а также при рискованных проверках. ПМ сохраняется между сессиями, но не может быть >10.

1.8. ВЗАИМООТНОШЕНИЯ С ПЕРСОНАЖАМИ ДРУГИХ ИГРОКОВ

Выбери из предложенных вариантов или придумай чтонибудь своё с каждым из персонажей игроков. (подробнее см. лист-подсказку твоего класса).

1.9. ВЗАИМООТНОШЕНИЯ С ПЕРСОНАЖАМИ ВЕДУЩЕГО

Выбери из предложенных вариантов или придумай чтонибудь своё с одним из персонажей ведущего.

Ты ненавидишь:

·     (см. лист-подсказку твоего класса),

Ты защищаешь:

·     (см. лист-подсказку твоего класса),

1.10.  МЕЧТА

Выбери цель (наибольшее желание) из предложенных вариантов или придумай что-нибудь своё (подробнее см. лист-подсказку твоего класса).

1.11.  СНАРЯЖЕНИЕ

Ты начинаешь игру с определенным количеством патронов, порций еды и порций воды (см. лист-подсказку твоего класса). Можешь сразу потратить патроны на снаряжение (см. лист цен снаряжения у ведущего).

Нагрузка: ты можешь носить количество средних предметов, равное удвоенному показателю силы твоего персонажа. Каждый тяжёлый предмет считается за два средних, а каждый лёгкий предмет – за половину среднего. Четыре порции еды или воды считаются за один средний предмет. Патроны и прочие маленькие предметы при подсчёте нагрузки не учитываются.

1.12.  БЕРЛОГА

Опиши свое место для сна, как выглядит и где находится, в раздел Моя берлога. Запиши припрятанное снаряжение, еду, воду и патроны. Всё, чего нет на листе персонажа, то потерялось забылось, вообще-м им не воспользоваться. Это место может быть в любом месте Ковчега, можно делить с другими персонажами. О ковчеге см. лист о ковчеге (у ведущего).

2.   КРАТКИЕ ПРАВИЛА

В буклете приведены сокращённые правила игры «Мутанты. Точка отсчёта». Для игры тебе понадобится либо специальный набор игральных костей, либо кубики трёх разных цветов.

2.1. ПРИМЕНЕНИЕ НАВЫКОВ

Используя навык, опиши, что твой персонаж делает или говорит. Затем возьми в руки кубики: кубики навыков (зелёные), число которых должно быть равно значению нужного навыка; основные кубики (жёлтый), число которых должно быть равно текущему значению привязанной к нужному навыку характеристики; и (если ты используешь подходящий инструмент) кубики снаряжения (чёрные). Чтобы твоя затея оказалась успешной, нужно чтобы хотя бы на одном из этих кубиков выпала шестёрка (символ , если вы используете специальные кубики).

Дополнительные успехи (все шестёрки, помимо первой) позволяют делать трюки (получать бонусы) прописанные в каждом навыке полных правил.

Встречная проверка: когда правила требуют пройти встречную проверку, ты и твой оппонент должны пройти проверку нужного навыка одновременно. Побеждает в проверке тот, у кого будет больше (шестёрок).

2.2. РИСКОВАННЫЕ ПРОВЕРКИ

Если тебе отчаянно нужна успешная проверка, ты всегда можешь пойти на риск. Для этого возьми все использованные для проверки кубики, на которых не выпали символы , и  (единицы и шестёрки), и бросить их ещё раз. Все полученные в итоге (шестёрки) работают как обычно, но и у и  (единиц на основных кубиках и кубиках снаряжения) при рискованных проверках срабатывает собственный эффект.

Каждый , полученный в результате рискованной проверки, причиняет персонажу одно повреждение, которое снижает значение задействованной характеристики, но при этом даёт ему 1 пункт мутации;

Каждый , полученный в результате рискованной проверки, снижает качество задействованного в проверке снаряжения на 1 пункт.

2.3. НАВЫКИ

В игре 12 общих навыков — ими может пользоваться любой мутант. Кроме того, каждой роли соответствует уникальный специальный навык. Каждый навык привязан к одной из четырёх характеристик.

Здесь приведена основная информация об каждом навыке. Подробнее смотрите в МТО глава 3 или спроси у ведущего.

Важно: Каждый дополнительный (шестёрка) при проверке даёт бонусы.

2.3.1.     Влияние (эмпатия). Ложь, убеждение, шантаж, обольщение и соблазнение — вот лишь немногие инструменты влияния. Пройди встречную проверку влияния персонажа против проницательности противника. Если ты выигрываешь, противник должен согласиться сделать то, что ты хочешь, но только на определённых условиях.

2.3.2.     Выносливость (телосложение). Когда персонажу приходится особенно тяжко, когда ноги отказываются делать ещё один шаг, замерзая, под водой, ты проходишь проверку выносливости.

2.3.3.     Драка (телосложение). Пройди проверку этого навыка, если персонаж атакует противника холодным оружием или без оружия вовсе. В случае успеха противник получает урон, равный показателю урона оружия, которым был нанесён удар.

2.3.4.     Знание Зоны (смекалка). Пройди проверку этого навыка, чтобы понять, с каким чудовищем или феноменом имеешь дело, и узнать его параметры или эффекты.

2.3.5.     Лечение (эмпатия). Пройди проверку лечения, чтобы поставить на ноги небоеспособного персонажа. В случае успеха он немедленно восстанавливает 1 пункт соответствующей характеристики. 2-ой вариант – спасти от смертельной раны.

2.3.6.     Наблюдательность (смекалка). Пройди встречную проверку наблюдательности, когда пытаешься засечь врага, который желает остаться незамеченным.

2.3.7.     Понимание (смекалка). Используй этот навык, когда пытаешься понять, как работает артефакт Древних.

2.3.8.     Проворство (ловкость). Этот навык понадобится персонажу, когда он захочет спешно покинуть поле боя, избежать опасной ситуации, а также запрыгнуть или забраться в какоенибудь труднодосягаемое место.

2.3.9.     Проницательность (эмпатия). Пройди проверку этого навыка, если пытаешься угадать мысли и чувства другого персонажа. Пройди встречную проверку этого навыка, если ктонибудь пытается оказать на тебя влияние.

2.3.10. Сила (телосложение). Груда обломков преграждает путь? Нужно поднять или сдвинуть чтото тяжёлое? Используй этот навык всякий раз, когда персонаж пытается продемонстрировать мощь своих мускулов.

2.3.11. Скрытность (ловкость). Используй этот навык, если хочешь, чтобы твой персонаж остался незамеченным. Это встречная проверка, при которой скрытность персонажа противопоставляется наблюдательности соперника.

2.3.12. Стрельба (ловкость). Пройди проверку этого навыка, когда стреляешь из дистанционного оружия. В случае успеха противник получает урон, равный показателю урона этого оружия.

Специальные навыки (по 1 на каждый класс персонажа):

2.3.13. Ремесло (смекалка) железячника. Используй ремесло, если хочешь собрать какоенибудь приспособление из найденного в Зоне утиля. Полученный предмет снаряжения будет обладать качеством, равным количеству полученных при проверке ремесла (шестёрок), но воспользоваться им можно будет только один раз. Навык можно использовать для ремонта.

2.3.14. Запугивание (телосложение) громилы. Пройди проверку, когда хочешь получить желаемое исключительно за счёт наглого поведения и грозного внешнего вида своего персонажа.

2.3.15. Разведка (ловкость) разведчика. Пройдя проверку, персонаж находит путь сквозь сектор и узнаёт обо всех присутствующих на этом пути опасностях.

2.3.16. Деловая хватка (эмпатия) дельца. Пройдя проверку, персонаж узнаёт, у кого есть то, что ему нужно — еду, воду, снаряжение или услугу.

2.3.17. Дрессировка (смекалка) собачника. Собака может сражаться вместо персонажа; собака может сообщать о приближении противников, искать обходные пути и т. д.; собака может брать след и указывать, в каком направлении пошло выслеживаемое существо.

2.3.18. Воодушевление (эмпатия) хрониста. Пройдя проверку, помогаешь или мешаешь другому персонажу осуществить проверку любого из его навыков.

2.3.19. Лидерство (смекалка) босса. Пройдя проверку, выбранные члены твоей банды приложат все силы, чтобы выполнить твой приказ. Так же этой проверкой можно вымогать еду, патроны, воду и выпивку.

2.3.20. Стойкость (телосложение) раба. Пройдя проверку, каждый полученный в результате проверки позволяет отменить один пункт наносимых повреждений. Если полученных достаточно, чтобы отменить их все, персонаж вообще не получает повреждений (можно использовать в бою).

2.4. ПУНКТЫ МУТАЦИИ

Для того чтобы пользоваться мутациями, нужны пункты мутаций. В начале каждой игровой встречи запас пунктов мутации каждого героя пополняется на число, равное количеству уже имеющихся у персонажа мутаций. Ты можешь получить больше пунктов мутации, если предпримешь рискованную проверку. Максимально возможный запас пунктов мутации равен 10.

2.5. ОТДАЧА

Активированная мутация срабатывает в любом случае, но это ещё не означает, что она всегда срабатывает как предполагалось. Брось по одному основному кубику за каждый потраченный при активации пункт мутации.

Если выпадет хотя бы один (единица), происходит отдача. Мутация срабатывает, но не так, как обычно, — чтобы определить побочный эффект отдачи, пройди проверку d6 по таблице на листе отдач у ведущего из полных правил «МТО: Обратный отсчёт».

2.6. СРАЖЕНИЯ

Сражение делится на раунды, которые, в свою очередь, делятся на ходы каждого из его участников. В начале первого раунда все участники сражения проходят проверку инициативы, бросая по одному d6. На результат этой проверки могут влиять некоторые достоинства и мутации. Конечный результат этой проверки определяет очерёдность ходов персонажей до конца сражения.

Действия и манёвры: в свой ход ты можешь предпринять либо одно действие и один манёвр, либо два манёвра.

Персонаж совершает действие, если:

·     Проходит проверку навыка.

·     Активирует мутацию.

Персонаж совершает манёвр, если:

·     Перемещается на одну ступень дистанции.

·     Прячется в укрытие.

·     Достаёт предмет из рюкзака, сумки, кармана и т. д.

·     Подбирает лежащий на земле предмет.

·     Подготавливает оружие к бою.

·     Перезаряжает дистанционное оружие.

2.7. ДИСТАНЦИЯ И ПЕРЕМЕЩЕНИЕ

В сражении расстояние между персонажем и его противниками можно условно разделить на пять ступеней:

·     Нулевая: в непосредственной близости.

·     Ближняя: до нескольких метров.

·     Средняя: до пары десятков метров.

·     Дальняя: до нескольких сотен метров.

·     Предельная: в пределах видимости.

Обрати внимание, что в рамках любой ступени дистанции находятся и все предыдущие ступени.

2.8. ПОВРЕЖДЕНИЯ

По ходу игры твой персонаж может получить повреждения четырёх типов — по числу характеристик. Каждый полученный пункт повреждения временно уменьшает значение соответствующей характеристики на единицу. Если значение любой характеристики снижается до 0, персонаж становится небоеспособным и теряет возможность стоять, передвигаться и применять навыки на d6 часов или пока ктонибудь его не вылечит. Если проверка лечения окажется удачной, персонаж сразу восстанавливает 1 пункт характеристики и со временем сможет восстановить и остальные.

Естественное восстановление: условия, необходимые для естественного восстановления характеристик зависят от типа имеющихся повреждений.

·     Урон (телосложение): хороший отдых и по 1 порции еды за каждый пункт характеристики.

·     Усталость (ловкость): хороший отдых и по 1 порции воды за каждый пункт характеристики.

·     Смятение (смекалка): хотя бы четыре часа сна.

·     Стресс (эмпатия): общение с другим мутантом — разговор у костра, согласное молчание или физический контакт.

2.9. БРОНЯ

Броня может защитить персонажа от урона. Эффективность брони определяется её классом защиты. Получая урон, персонаж проходит проверку брони, бросая кубики снаряжения (чёрные), количество которых равно классу защиты брони. Каждый полученный в результате проверки (шестёрка) снижает этот урон на один пункт. Если урон при этом снижается не до нуля, то каждый полученный  (единица) снижает класс защиты брони на один пункт. Броня не действует против урона, полученного от рискованных проверок.

2.10.  ТРАВМЫ

Урон, снижающий телосложение, персонаж может получить и от вражеских атак. Персонаж, который становится небоеспособным изза полученного урона, получает травму. Пройди проверку d66 по таблице травм на листе травм (у ведущего).

Смерть: если полученная травма обозначена как смертельная, ктото должен как можно скорее пройти проверку лечения, иначе травмированный герой погибнет по истечении крайнего срока.